もともと使っていた Xperia Z Ultra のバッテリーの持ちが悪くなってきたり、バッテリーが膨らんで背面のカバーがパカパカしてきたので端末を乗り換え。
そこでZenFone4を入手したところ、ZenUIキーボードの日本語入力が使いづらい。
フリック入力もなんか違うし、漢字変換も思った通りに変換してくれないし。
そんなこんなで他の日本語入力に変更しようとGooglePlayから「Google日本語入力」をインストール。
...が、メール編集しようとしてもZenUIキーボードが出てくる。
ZenUIキーボードの設定を開いても、入力言語(日本語、英語、etc)が選べるだけ。
いやそうじゃなくて、キーボードを選びたい...!
改めて「設定」→「言語と入力」→「仮想キーボード」→「キーボードを管理」と開くと「Google日本語入力」を発見。
これをONにしてHOMEに戻ってメール編集...
やっぱりZenUIキーボードが出てくる。いやそうじゃない(orz
まさかZenUIキーボードしか使えないようにロックされている...?
と、いろいろと調べたり試したところ原因が判明。
原因:「モバイルマネージャー」の「PowerMaster」→「自動起動マネージャー」で「Google日本語入力」が「却下」になっていた。
ここで、「Google日本語入力」を「許可」に設定したらキーボード変更がちゃんと反映されるようになった!
2017年11月13日月曜日
2017年10月26日木曜日
肉(を食う)会 2017年10月
友人や同僚と「月一回くらいはがっつり肉を食べよう」という主旨の会(通称:肉会)を開いています。
(※希望としては月一なんだけど、スケジュールや予算の都合で延期することが多め。
今回は5カ月ぶりの肉会でした)
ということで今回のお店。
ステーキハウス听 秋葉原店
注文は赤身を中心に頼んで以下のような感じに。
・カタの塊 3ポンド
・ソトモモ 0.5ポンド
・ブリスケ 0.5ポンド
全部で4ポンド。塊として焼ける最大の大きさが3ポンドとのこと。
3ポンドのカタの塊はあえて切らずにそのまま焼いてもらいました。
男4人で塊肉をナイフとフォークで奪い合うスタイルです。
お店の人によると「3ポンドをそのまま焼いてくれというのはあまりない」らしいですが。
大きい塊肉というのは切り取る部分によって火の通り加減や肉質の違いが楽しめるのが良いです。
肉合計4ポンドと焼き上がるまでにサイドメニューをいくつか頼んで
ひとりあたり6,500円くらい。
むしろリーズナブルだと思います。
(※希望としては月一なんだけど、スケジュールや予算の都合で延期することが多め。
今回は5カ月ぶりの肉会でした)
ということで今回のお店。
ステーキハウス听 秋葉原店
注文は赤身を中心に頼んで以下のような感じに。
・カタの塊 3ポンド
・ソトモモ 0.5ポンド
・ブリスケ 0.5ポンド
全部で4ポンド。塊として焼ける最大の大きさが3ポンドとのこと。
![]() |
注文した肉を焼く前に見せてくれます |
男4人で塊肉をナイフとフォークで奪い合うスタイルです。
お店の人によると「3ポンドをそのまま焼いてくれというのはあまりない」らしいですが。
大きい塊肉というのは切り取る部分によって火の通り加減や肉質の違いが楽しめるのが良いです。
肉合計4ポンドと焼き上がるまでにサイドメニューをいくつか頼んで
ひとりあたり6,500円くらい。
むしろリーズナブルだと思います。
2017年9月19日火曜日
【ボードゲーム】ワイナリーの四季
2017年9月17日(日)
ワイナリーの四季(完全日本語版)を5人でプレイ。
いずれかのプレイヤーのVPが20点を超えたらその年のラウンドで終了であるにもかかわらず、「出荷」カード1枚で一気に5点とれたりする。
このため、前半は建物立てるために小銭稼いだり、ブドウを植えたりしてじりじりとすすむものの、出荷できるようになると後半はいっきに収束していく。
今回は、「【ワイナリーの四季】というゲームをやるよ!ついてはワイン飲みながらやるんで持って来い!」という感じで集合かけた都合で皆はじめから呑みモード。その結果ひとりシラフの僕が勝つという狙い通りの展開に(何
それにしても訪問者カードが強い。まずは宿泊施設を建てて(お金が無ければ畑を売ってでも!)訪問者カードをたくさんひいていくのがテッパンかなあ
【備忘】
タイミングよくyoutubeで「ワイナリーの四季」の解説動画がアップされているのを発見。
事前に参加メンバーに「見といて!」とURLを送りつけた。
これによって、インストの手間が大幅に軽減されたし、スムーズに開始できた。
ワイナリーの四季(完全日本語版)を5人でプレイ。
いずれかのプレイヤーのVPが20点を超えたらその年のラウンドで終了であるにもかかわらず、「出荷」カード1枚で一気に5点とれたりする。
このため、前半は建物立てるために小銭稼いだり、ブドウを植えたりしてじりじりとすすむものの、出荷できるようになると後半はいっきに収束していく。
今回は、「【ワイナリーの四季】というゲームをやるよ!ついてはワイン飲みながらやるんで持って来い!」という感じで集合かけた都合で皆はじめから呑みモード。その結果ひとりシラフの僕が勝つという狙い通りの展開に(何
それにしても訪問者カードが強い。まずは宿泊施設を建てて(お金が無ければ畑を売ってでも!)訪問者カードをたくさんひいていくのがテッパンかなあ
【備忘】
タイミングよくyoutubeで「ワイナリーの四季」の解説動画がアップされているのを発見。
事前に参加メンバーに「見といて!」とURLを送りつけた。
これによって、インストの手間が大幅に軽減されたし、スムーズに開始できた。
2017年8月14日月曜日
【映画】パイレーツ・オブ・カリビアン 最後の海賊
【公式サイト】パイレーツ・オブ・カリビアン 最後の海賊
錦糸町楽天地シネマにて。レイトショー。
深夜上映からか開始の30分前に到着したら、待ってる人ゼロ。待ちあいロビーの先頭でぼんやり。
そんな印象の方が強くて内容はあんまり印象に残らなかった...
バルボッサは最後に男気見せたけど、上映後のオマケ的に次作はデイヴィ・ジョーンズとつるんで出てくるんじゃ...?とか思った。ブジツボくっつけて。
錦糸町楽天地シネマにて。レイトショー。
深夜上映からか開始の30分前に到着したら、待ってる人ゼロ。待ちあいロビーの先頭でぼんやり。
そんな印象の方が強くて内容はあんまり印象に残らなかった...
バルボッサは最後に男気見せたけど、上映後のオマケ的に次作はデイヴィ・ジョーンズとつるんで出てくるんじゃ...?とか思った。ブジツボくっつけて。
2017年7月10日月曜日
2017年7月9日日曜日
【映画】GHOST IN THE SHELL
【公式サイト】GHOST IN THE SHELL
士郎正宗の「攻殻機動隊」も押井守の「GHOST IN THE SHELL」も見てない完全に初見の友人の感想だと「それなりにまとまってたと思うよ」。
第一印象は、おおもとの原作である士郎正宗の「攻殻機動隊」ではなくて、あくまでも押井守の「GHOST IN THE SHELL」の実写化とリスペクトかな。
バトーの犬好きは「イノセンス」だったり、小ネタ的に押井守の「AVALON」の要素もあったし。多脚戦車との戦闘も押井版。
でも登場キャラクターのひとり、クゼは「攻殻機動隊 S.A.C. 2ndGIG」からかな。少佐の出生(?)の秘密に絡んでくるけど...
「攻殻機動隊」だと少佐ってブレがほとんどない完成した軍人で、成長ストーリーの役割はトグサだと思ってる。
(攻殻機動隊のストーリーの中でブレ(迷い)が出て、結果的に人形遣いと融合していくんだけど)
なので、ストーリーで最初から少佐が「自分」や「過去の記憶」の幻視で迷ってるのは違和感を感じる...なあ。
あとはビジュアル的に目新しい部分はあんまりない。今はCG使えればなんでもできちゃうし...街並みはブレードランナーかい?という。
個人的に電脳ハックして攻性防壁に焼かれたり、AIを焼いたテロリストが「感触が違う」とかそういう電脳部分の丁々発止なやり取りがなかったなあ...
士郎正宗の「攻殻機動隊」も押井守の「GHOST IN THE SHELL」も見てない完全に初見の友人の感想だと「それなりにまとまってたと思うよ」。
第一印象は、おおもとの原作である士郎正宗の「攻殻機動隊」ではなくて、あくまでも押井守の「GHOST IN THE SHELL」の実写化とリスペクトかな。
バトーの犬好きは「イノセンス」だったり、小ネタ的に押井守の「AVALON」の要素もあったし。多脚戦車との戦闘も押井版。
でも登場キャラクターのひとり、クゼは「攻殻機動隊 S.A.C. 2ndGIG」からかな。少佐の出生(?)の秘密に絡んでくるけど...
「攻殻機動隊」だと少佐ってブレがほとんどない完成した軍人で、成長ストーリーの役割はトグサだと思ってる。
(攻殻機動隊のストーリーの中でブレ(迷い)が出て、結果的に人形遣いと融合していくんだけど)
なので、ストーリーで最初から少佐が「自分」や「過去の記憶」の幻視で迷ってるのは違和感を感じる...なあ。
あとはビジュアル的に目新しい部分はあんまりない。今はCG使えればなんでもできちゃうし...街並みはブレードランナーかい?という。
個人的に電脳ハックして攻性防壁に焼かれたり、AIを焼いたテロリストが「感触が違う」とかそういう電脳部分の丁々発止なやり取りがなかったなあ...
2017年6月22日木曜日
【LIVE】amazarashi Live Tour 2017「メッセージボトル」
amazarashi official web site
ここしばらく、amazarashiのベルトアルバム「メッセージボトル」をヘビーローテーションしていた。
6月3日の豊洲PITライブに行く/行ったから。
行く前は「曲を知っておかないと」って思いで。
行った後は単純に曲が気に入ったから。
ベルトアルバム「メッセージボトル」から入った僕のamazarashi歴は日が浅い。
いろんな歌詞に打ちのめされ、YouTubeのPV見てさらに凹んだりして
それでも、詩が歌っている本人の人生を反映しているようで、ずっと聞いていたらなんとなく言いたいことがわかった気がしてきた。
ライブは最後あたり、詩の朗読からの「命にふさわしい」へ入り方がすごく良かった。
曲と曲のあいだをトークでつなぐこともなく、客を煽るわけでもない必要最小限のMCも、「すごくそれらしい」。
言わなくたって、そこに来ている人の目的はけっきょく同じ。「歌を聴きに来た」のだ。
それと、メッセージボトルを受け取りに来たのかもしれない。
ここしばらく、amazarashiのベルトアルバム「メッセージボトル」をヘビーローテーションしていた。
6月3日の豊洲PITライブに行く/行ったから。
行く前は「曲を知っておかないと」って思いで。
行った後は単純に曲が気に入ったから。
ベルトアルバム「メッセージボトル」から入った僕のamazarashi歴は日が浅い。
いろんな歌詞に打ちのめされ、YouTubeのPV見てさらに凹んだりして
それでも、詩が歌っている本人の人生を反映しているようで、ずっと聞いていたらなんとなく言いたいことがわかった気がしてきた。
ライブは最後あたり、詩の朗読からの「命にふさわしい」へ入り方がすごく良かった。
曲と曲のあいだをトークでつなぐこともなく、客を煽るわけでもない必要最小限のMCも、「すごくそれらしい」。
言わなくたって、そこに来ている人の目的はけっきょく同じ。「歌を聴きに来た」のだ。
それと、メッセージボトルを受け取りに来たのかもしれない。
【映画】メッセージ
映画 メッセージ 公式サイト
文字情報だから伝わることがある。
悪い映画ではないと思いつつ、僕は原作の雰囲気が好きでちょっと「うーん」と違和感を覚えた。
一部の軍人によるテロ(宇宙船の爆破)みたいなシーンが追加されつつ、「光の屈折が未来を知っている」なんてそういう小難しい理屈の部分は削除されて、比較的あっさりと異星人の文字を理解できてしまったように見える。
もちろん、ある程度文字を学習したうえで、さらなるコミュニケーションを取るためにいろいろと実験していくけど...
ヘプタポッドのビジュアルにこだわりを感じる部分もあるけどもっと、「学者が異星人の文字の解析を行う」という行為について掘り下げて欲しかったなあ。
文字情報だから伝わることがある。
悪い映画ではないと思いつつ、僕は原作の雰囲気が好きでちょっと「うーん」と違和感を覚えた。
一部の軍人によるテロ(宇宙船の爆破)みたいなシーンが追加されつつ、「光の屈折が未来を知っている」なんてそういう小難しい理屈の部分は削除されて、比較的あっさりと異星人の文字を理解できてしまったように見える。
もちろん、ある程度文字を学習したうえで、さらなるコミュニケーションを取るためにいろいろと実験していくけど...
ヘプタポッドのビジュアルにこだわりを感じる部分もあるけどもっと、「学者が異星人の文字の解析を行う」という行為について掘り下げて欲しかったなあ。
2017年6月5日月曜日
【覚書】Windows10タブレットでPlayDRMのキーが入力できなかった
先日、DELLのWindows10タブレット「Venue 8 Pro 5830」を買ってみて、ちょっと弄ってた。
ふとゲームをやってみようと思って買ってみたらPlayDRMが搭載されていて、ハマったので覚書。
DRMのキーは手元にあるから、何の問題もないと思ったら...
タブレットでゲームを起動しようとするとウィンドウが起動して、PlayDRMの入力を要求するものの、PlayDRMのキー入力欄をタッチしても反応せず(キャレットが表示されない)、キーが入力できない。
試しにデスクトップPC(こっちもWindows10)で起動させると、こっちではちゃんと入力できる。
(↑入力ができることを確認しただけで認証はしてなかった)
結局、タブレットモードと通常モードを切り替えたり、いろいろと試して、最終的にexeを右クリックしてメニューから「互換性のトラブルシューティング」で起動させてみたら無事入力できるようになった。
2017/08/07追記:ここから
「互換性のトラブルシューティング」で選んだのは「問題のトラブルシューティング」→「プログラムが開くが、正しく表示されない」にチェックして「次へ」。
「プログラムのテスト...」ボタンを押して画面が起動することを確認する。
2017/08/07追記:ここまで
で、ゲーム起動を確認し、問題を解決したことの達成感に満足して終了。
(↑ゲームプレイしてない)
ふとゲームをやってみようと思って買ってみたらPlayDRMが搭載されていて、ハマったので覚書。
DRMのキーは手元にあるから、何の問題もないと思ったら...
タブレットでゲームを起動しようとするとウィンドウが起動して、PlayDRMの入力を要求するものの、PlayDRMのキー入力欄をタッチしても反応せず(キャレットが表示されない)、キーが入力できない。
試しにデスクトップPC(こっちもWindows10)で起動させると、こっちではちゃんと入力できる。
(↑入力ができることを確認しただけで認証はしてなかった)
結局、タブレットモードと通常モードを切り替えたり、いろいろと試して、最終的にexeを右クリックしてメニューから「互換性のトラブルシューティング」で起動させてみたら無事入力できるようになった。
2017/08/07追記:ここから
「互換性のトラブルシューティング」で選んだのは「問題のトラブルシューティング」→「プログラムが開くが、正しく表示されない」にチェックして「次へ」。
「プログラムのテスト...」ボタンを押して画面が起動することを確認する。
2017/08/07追記:ここまで
で、ゲーム起動を確認し、問題を解決したことの達成感に満足して終了。
(↑ゲームプレイしてない)
2017年6月2日金曜日
【映画】ローガン
ヒュー・ジャックマンのウルヴァリン最終章 。
錦糸町オリナスTOHOにて。
まさか、ここまで老いた(そして弱った)ウルヴァリンを描くとは思ってなかった。
これは常々僕が感じていた疑問「ハッピーエンドを迎えた主人公のそのあとは?」の答えのような気がする。
ヒーローはいつだってヒーローであるべきなんだけど、例えヒーローであったとしても老いるし、その人生の最後がハッピーエンドとは限らない。あくまでもひとつのエピソードの終わりがハッピーだっただけかもしれない。
ストーリーの問題ではないけど、ひとつ残念なのは予告編の時点で少女の能力をバラしてしまってること。
知っちゃってると、ローガンが少女の能力を見た時の驚きに同調できなくなってしまう。
で、少女の能力に触れると、あの年齢でアダマンチウムを入れちゃうと骨格とか成長できないんじゃないかなあ。研究所は年齢に合わせてメンテナンスするつもりでいたのか...
錦糸町オリナスTOHOにて。
まさか、ここまで老いた(そして弱った)ウルヴァリンを描くとは思ってなかった。
これは常々僕が感じていた疑問「ハッピーエンドを迎えた主人公のそのあとは?」の答えのような気がする。
ヒーローはいつだってヒーローであるべきなんだけど、例えヒーローであったとしても老いるし、その人生の最後がハッピーエンドとは限らない。あくまでもひとつのエピソードの終わりがハッピーだっただけかもしれない。
ストーリーの問題ではないけど、ひとつ残念なのは予告編の時点で少女の能力をバラしてしまってること。
知っちゃってると、ローガンが少女の能力を見た時の驚きに同調できなくなってしまう。
で、少女の能力に触れると、あの年齢でアダマンチウムを入れちゃうと骨格とか成長できないんじゃないかなあ。研究所は年齢に合わせてメンテナンスするつもりでいたのか...
2017年5月30日火曜日
【映画】グレートウォール
【公式サイト】グレートウォール
万里の長城は宇宙生物の侵攻を迎撃するために存在した!まじかよ!
まあそんな勢い重視のエンタメ映画。
あんなわけわかんねえ生物に対してバンジージャンプ式超接近戦を仕掛ける鶴軍(女性のみで構成される)とか正気じゃない。生還率すげえ低そう...。
せっかくなんで壁のギミックをもっともっと凝っても良かったんじゃないかな。
案外あっさりと宇宙生物に裏をかかれて壁、突破されちゃうんで...
突っ込み要素は多いものの、あんまり中だるみもなく冒頭のとおり勢い重視で一気に見られるかな。
万里の長城は宇宙生物の侵攻を迎撃するために存在した!まじかよ!
まあそんな勢い重視のエンタメ映画。
あんなわけわかんねえ生物に対してバンジージャンプ式超接近戦を仕掛ける鶴軍(女性のみで構成される)とか正気じゃない。生還率すげえ低そう...。
せっかくなんで壁のギミックをもっともっと凝っても良かったんじゃないかな。
案外あっさりと宇宙生物に裏をかかれて壁、突破されちゃうんで...
突っ込み要素は多いものの、あんまり中だるみもなく冒頭のとおり勢い重視で一気に見られるかな。
2017年5月29日月曜日
パネルの子コントロールにパネルをたくさん追加するときにスクロールバーが出ないことがある
小一時間悩んでしまったのでメモ。
原因:Anchor.Top を指定しなかった。
C#でパネルコントロール(親パネル)の配下に動的にパネルコントロール(子パネル)を追加しようと実装してた。
で、こういう風にしたかったんです。
ついでに、「親パネルの横幅が変わったら、子パネルもついていってほしいなあ」と思ったんです。
こんな風に。
安直に「Anchor使えばいいかな!」と思って Left | Right を設定したところ...
子パネルの位置が勝手にずれた!親パネルはスクロールバーが消えた!
まあ、こんな風にデザイナー画面で見ていればすぐにわかったような気もするんだけど、実際は子パネルはプログラムで動的に増減するコントロールだったり、Anchorの暗黙の規定値がTop | Left だったり。
Anchor.Topの指定が無くなったのが原因だと気づくのに結構時間かかってしまった...。
原因:Anchor.Top を指定しなかった。
C#でパネルコントロール(親パネル)の配下に動的にパネルコントロール(子パネル)を追加しようと実装してた。
で、こういう風にしたかったんです。
ついでに、「親パネルの横幅が変わったら、子パネルもついていってほしいなあ」と思ったんです。
こんな風に。
安直に「Anchor使えばいいかな!」と思って Left | Right を設定したところ...
子パネルの位置が勝手にずれた!親パネルはスクロールバーが消えた!
まあ、こんな風にデザイナー画面で見ていればすぐにわかったような気もするんだけど、実際は子パネルはプログラムで動的に増減するコントロールだったり、Anchorの暗黙の規定値がTop | Left だったり。
Anchor.Topの指定が無くなったのが原因だと気づくのに結構時間かかってしまった...。
2017年5月22日月曜日
【映画】ハードコア
錦糸町 楽天地にて。
全編主人公の目線で進行しつつ、主人公はとある理由からしゃべれない。
これはゲームで言うFPS(FirstPersonShooting)のお約束的なやつ。
ゲームではよくある手法だけど、映画でやろうとしたのは...これが初めてだろうか?
POVもある意味近い手法ではあるものの、こっちは「カメラを(手に)持って撮影している」という前提があるのでガンアクションには向かなかった。
HaloだかCoDだかR6Sだかウルフェンシュタインだか、どこに何のネタ入れてるのか挙げだしたらキリがない。
どう考えても「こっちの人たちゲーマー」向け。
ただ、ゲームはある程度自分のタイミングで進めるけど、こっちは映画なのでもうひたすらノンストップで突き進む。
画面がぶれるので、POVで酔うひとはそれ以上に酔うかも。
僕の場合は酔うまで行かなかったけど、すごく疲れた。
けど、個人的にこういうチャレンジな作品は好き。
全編主人公の目線で進行しつつ、主人公はとある理由からしゃべれない。
これはゲームで言うFPS(FirstPersonShooting)のお約束的なやつ。
ゲームではよくある手法だけど、映画でやろうとしたのは...これが初めてだろうか?
POVもある意味近い手法ではあるものの、こっちは「カメラを(手に)持って撮影している」という前提があるのでガンアクションには向かなかった。
HaloだかCoDだかR6Sだかウルフェンシュタインだか、どこに何のネタ入れてるのか挙げだしたらキリがない。
どう考えても「
ただ、ゲームはある程度自分のタイミングで進めるけど、こっちは映画なのでもうひたすらノンストップで突き進む。
画面がぶれるので、POVで酔うひとはそれ以上に酔うかも。
僕の場合は酔うまで行かなかったけど、すごく疲れた。
けど、個人的にこういうチャレンジな作品は好き。
【映画】BLAME!
立川 シネマシティ 極音上映にて。
とりあえず重力子放射線射出装置を撃っておけば何とかなるじゃん!と思ってたんだけど
原作と違って、重力子放射線射出装置のバッテリーとキリイの体力がつながってる!
撃つとキリイ自身が行動不能に!
これじゃ最大出力で撃てないよ!
みたいなちょっとしたヤキモキ感を感じつつ。
主人公のキリイは状況説明みたいな親切なセリフは一切しないし、モノローグもない。なので、彼は主人公なんだけどストーリーの中心に居ない(少なくともこの映画では)。
顔の筋肉どころか口の動かし方も忘れてんじゃないだろうか、というくらい不愛想。
ちょっと惜しいと思うところは、超構造体のスケール感とか、バカでかい敵をキリイが射出装置で吹っ飛ばすような引きのシーンがないことかな。
そういえば、映画版から原作に入る場合は絵柄に注意。
けっこうおどろおどろしいキャラも出てくるので。
とりあえず重力子放射線射出装置を撃っておけば何とかなるじゃん!と思ってたんだけど
原作と違って、重力子放射線射出装置のバッテリーとキリイの体力がつながってる!
撃つとキリイ自身が行動不能に!
これじゃ最大出力で撃てないよ!
みたいなちょっとしたヤキモキ感を感じつつ。
主人公のキリイは状況説明みたいな親切なセリフは一切しないし、モノローグもない。なので、彼は主人公なんだけどストーリーの中心に居ない(少なくともこの映画では)。
顔の筋肉どころか口の動かし方も忘れてんじゃないだろうか、というくらい不愛想。
ちょっと惜しいと思うところは、超構造体のスケール感とか、バカでかい敵をキリイが射出装置で吹っ飛ばすような引きのシーンがないことかな。
そういえば、映画版から原作に入る場合は絵柄に注意。
けっこうおどろおどろしいキャラも出てくるので。
2017年5月15日月曜日
2017年4月12日水曜日
2017年4月3日月曜日
【映画】キングコング 髑髏島の巨神
発見した島の調査に行ったらコングさんのテリトリーだった!という話。
あの髑髏トカゲみたいなのがなんなのか、みたいな細かいことは置いといて
コングさんが暴れてくれればだいたいOK。
"巨神"というだけあってコングは人間の敵ではないけど、
コングから見たら島の外から鉄の箱が飛んで来て島を爆破してまわってたら
そりゃ外敵だよなー。
サミュエル・Lジャクソンの「大佐」とかもいいキャラしてたけど
もうちょっと島のモンスターどもと重火力で渡り合う感じがあってもよかったかな。
どうにも印象が薄い...。
スケジュールの都合で吹替え版。
声優の中に真壁刀義が混じってたのは気づかなかった...。案外違和感なかったのか(笑
あの髑髏トカゲみたいなのがなんなのか、みたいな細かいことは置いといて
コングさんが暴れてくれればだいたいOK。
"巨神"というだけあってコングは人間の敵ではないけど、
コングから見たら島の外から鉄の箱が飛んで来て島を爆破してまわってたら
そりゃ外敵だよなー。
サミュエル・Lジャクソンの「大佐」とかもいいキャラしてたけど
もうちょっと島のモンスターどもと重火力で渡り合う感じがあってもよかったかな。
どうにも印象が薄い...。
スケジュールの都合で吹替え版。
声優の中に真壁刀義が混じってたのは気づかなかった...。案外違和感なかったのか(笑
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